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 Diplomatura de Educación Social - 1997 / 1999 - Firehaired

LUDOPATÍA GALA

G.A.L.A. : Grupo de Autoayuda Ludópatas Anónimos

EQUIPO DE ATENCIÓN A LUDOPATÍAS


1. Definición:


a) Perfil: Es un equipo interdisciplinar, plenamente coordinado, formado por dos psicólogos, un abogado, un educador social, un trabajador social, un trabajador familiar, dos exludópatas y varios voluntarios.


Este equipo de trabajo, posee una serie de conocimientos teóricos relacionados con la problemática de las ludopatías, con el fin de tratar la enfermedad de la forma más precisa y profesional posible


Como características actitudinales destacan, entre otras, su tolerancia, paciencia, empatía, constancia, comprensión, aproximación activa al ludópata, objetividad y confianza.


Este equipo, se coordina con otras asociaciones o grupos que tratan la misma adicción, así como otras adicciones, para intercambiar experiencias y mejorar en el trabajo.



b) Funciones:


Del equipo:


· Mediante el trabajo de los profesionales, lograr la superación de la dependencia al juego.


· Creación de un clima de trabajo estable, en el que los distintos profesionales, intercambien la información obtenida de cada enfermo con la finalidad de conseguir un archivo individualizado de cada caso, para así poder realizar un tratamiento óptimo e integral.


· Creación de vínculos exteriores a la asociación, con el fin de realizar un seguimiento posterior al tratamiento.


· Ayudar y comprender al máximo a los ludópatas, es decir, mostrar un verdadero interés en su curación.


· Acompañarlos en todo el tratamiento y solucionar los problemas derivados de la adicción.



‚ De cada uno de los profesionales:


· Psicólogos: son los encargados de realizar el trabajo individual con los ludópatas; también se ocupan, dentro de las conferencias que realizan, de explicar en que consiste el trastorno; participan en actividades tipo "exposición en vivo"; asesoran a los demás profesionales; ofrecen ayuda psicológica a los familiares y son los responsables de la campaña publicitaria.


· Abogado: ofrece asesoramiento jurídico a la misma asociación y a los ludópatas para solucionar los problemas legales que puedan tener.


· Educador social: es el mediador entre los ludópatas y los diferentes profesionales; se encarga de planificar las dinámicas de las actividades que se realizan y los contenidos generales del tratamiento; dinamiza las sesiones de grupo y es el responsable de establecer el seguimiento a los enfermos.

· Trabajador social: es el encargado de poner en práctica las actividades que el educador social ha planificado; También realiza conferencias de sensibilización social, sobre la ludopatía en diferentes centros y medios de comunicación.


· Trabajador familiar: es el responsable de atender las dificultades familiares derivadas de la enfermedad, que padece el ludópata.


· Exludópatas: son el primer punto de referencia al que se remiten, en un principio los enfermos, cuando quieren resolver dudas o compartir experiencias; son los que tienen una mayor relación con los ludópatas debido a su condición de exadictos; se ocupan de la integración de los pacientes, así como de la cohesión de todo el grupo; aconsejan y ayudan a lo largo del proceso, derivando los casos a los psicólogos, abogado, o educador social.


· Voluntarios: se ocupan de las tareas de apoyo a la labor realizada por los profesionales.



b) Actividades:


· Entrevista individual con el psicólogo.


· Charla grupal sobre el juego patológico con la finalidad de concienciar y conseguir la plena comprensión inicial sobre el tema ludópata=enfermo.


· Encuentros semanales en el centro para potenciar la interrelación de los enfermos, en las que se intercambian experiencias personales relacionadas con el juego.


· Técnicas aversivas: desensibilización imaginada (se plantean situaciones imaginarias de enfrentamiento al juego y se comenta su resolución), Control de estímulos (se recomienda evitar todo aquel estímulo que incite a jugar), Exposición en vivo (se enfrenta al paciente a una situación real frente a un elemento potenciador de la ludopatía, provocando un habituamiento para que cuando deje la asociación no recaiga ante el primer estímulo que encuentre).


· Potenciar, en la última fase del tratamiento, el juego controlado.  
 

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